Eletior Maitre de Guild
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Joined: 07 May 2008 Posts: 161
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Posted: Wed 7 May - 17:01 Post subject: Stratégies Karazhan |
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1/ Attumen
Le premier boss que l'on va rencontrer est Attumen the Huntsman, accompagné de son cheval Midnight.
Cheval que l'on peut looter d'ailleurs.
Cette rencontre est assez simple et se déroule en deux phases.
Phase 1
Au tout début seul le cheval est engagé. Il est à tanker par l'offtank du raid. Il tape à environ 1800 dégats de mêlée.
Quand il arrive à 95% de vie (donc très rapidement), Attumen arrive.
Attumen doit être pris très rapidement par le MT sous peine de one-shot de la plupart des healers et du raid.
Attumen tape à environ 2000 dégats de mêlée, cleave à 4000. Il doit être désarmé régulièrement pour que le MT prenne un peu moins cher.
Le raid reste à distance pour ne pas prendre le cleave, et dps le cheval.
Lorsque le cheval arrive à 25% de vie on passe en phase 2.
Phase 2
Attumen monte sur son cheval.
Il y a un reset aggro et Attumen retrouve 100% de sa vie.
Il frappe plus fort qu'en phase 1, effectue les mêmes cleave qu'en phase 1, et charge aléatoirement des membres du raid en faisant des dégats à 6k.
Il doit toujours être désarmé aussi souvent que possible.
DPS Attumen quand l'aggro est bien stabilisée et gaffe aux reprises d'aggro, le cleave peut être mortel pour le raid
2/ Moroes
Les 4 adds seront fixés par instance un peu comme les souffles de Chromaggus, parmi 6 possibilités :
Baron Rafe Dreuger – Paladin spé vindicte
Lady Keira Berrybuck – Paladin spé sacré
Baroness Dorothea Milstipe – Prêtre spé ombre
Lady Catriona Von’Indi – Prêtre spé sacré
Lord Robin Daris – Guerrier avec frappe mortelle
Lord Crispin Ference – Guerrier ambidextrie
Tous sont des morts vivants, et peuvent donc être contrôlés via des enclaves de prêtres ou des pièges de chasseur.
L'assignation des cibles sera à faire en fonction des adds présents mais il faudra de préférence cager les adds mêlée notamment les guerriers qui ont beaucoup de pv et sont donc longs à tuer. Et focus dps le prêtre spé heal ou ombre s'il y en a.
Une fois les adds les plus dangereux tués le raid se concentre sur Moroes et garde cagé ou piégé en chaine les autres adds.
Moroes est un rogue qui a plusieurs techniques :
- Vanish : il disparait, réapparait derrière une cible et lui fait un garrot. Ca ne reset pas l'aggro, il retourne sur le MT juste après le garrot.
- Garrot : 1000 pt de dégat ttes les 3 secondes pendant 5 minutes
- Blind : aveugle temporairement la personne n°2 sur liste d'aggro
- Suriner : Surine la personne n°1 en liste d'aggro (et se tourne donc vers le n°2 s'il n'est pas aveuglé)
- Enrage à 30%
2 tanks seront nécessaires sur Moroes pour qu'il ne tue pas un dps ou un healer à chaque fois que le MT est suriné.
Lorsque le MT2 est aveuglé le MT1 devra essayer de tourner son dos à Moroes pour éviter le plus possible d'être suriné pendant ce temps là.
Penser à bien heal les joueurs affectés par garrot.
3/ La dame de Vertu
3ème boss : combat assez simple si le positionnement est correct.
Provisoire à réviser
Elle doit être tankés là où elle se trouve initialement et dispose de plusieurs sorts spéciaux :
- Consecration : dégats du sacré infligés ttes les secondes à tous les càc
- Feu sacré : 1800 dégats du sacré sur une cible, plus 1750 ttes les 2 secondes. Doit être dispell
- Chaine : comme toutes les chaines, inflige de plus en plus de dégats lorsque ça se propage dans le raid
- Repentance : empêche un joueur d'agir pendant 10 secondes. Casté toutes les 45s.
A cause de la chaîne pas plus de 3 càc devront être sur le boss.
Tous les dps distance et healers devront être éparpillés loin du boss.
A part ça le combat est un classique tank+heal+dps
Les solutions quand on est stun :
Les seules solutions valables sont :
- Les healers rentrent en zone de consécration peu avant la repentance
=> vu l'imprécision du timer, on va avoir une durée d'environ 5s pendant laquelle pas de heal donc déjà il ne faut pas tous les healers dedans, certains doivent rester dehors se prendre le stun. En plus gros risque de chaine d'éclair qui serait fatale à l'ensemble des healers et éventuellement les càc.
- Le easy mode : un paladin pose béné sacrifice sur le tank, ce qui fait qu'il va sortir automatiquement du stun et povoir maintenir le heal le temps de la repentance (encore faut il avoir un paladin )
- Un healer est isolé des autres et pas trop loin de Maiden, lorsqu'il y a repentance le tank déplace Maiden vers ce healer pour casser son stun. Envisageable mais je pense qu'on y gagnera pas gd chose, qd elle lance son stun de zone je suis moi aussi stun pendant environ 1 seconde, le temps que je la déplace, que ça fasse de l'effet sur le healer, le temps de cast du heal, etc... bref on y passe facilement 6-7s sans heal
- Un healer reste en zone de consécration : on avait fait ça la fois où on l'a descendue à 30% ça marchait bien
- Tous les healers restent hors de zone de consécration et prennent le stun. La situation s'est déjà produite. Si j'étais à mi-vie ou en dessous je claquais mais sinon je tenais à chaque fois alors que je n'avais pas de rénov ou presque. Si tous les healers posent rénovation, que j'ai un boubou, que j'organise les timers de mes pds / popo / mur protecteur ça doit pouvoir passer. A la fin du repentir on prévoit une organisation entre les healers : untel pose un bouclier, untel met un flash heal, untel met un grand heal.
Je pense que la dernière option est la plus viable sans palouf.
4/ Opéra - Le petit chaperon rouge
voiçi quelques petite indications si vous tombez sur l'event de l'opéra façon: Petit chaperon rouge
Le raid se place à l'entrée coller contre la porte, le MT1 aprés avoir parler à la grand mére tank le loup contre le mur en face du Raid .
Aucun dps jusqu'a ce que le premier petit chaperon rouge face son apparitions, à partir de là celui qui est "petit chaperon rouge" doit courir non pas en faisant les contours de la piéce mais en faisant un rond, passer derriére la maison sans coller les mur puis raser les arbres et ainsi de suite toujours de façon à faire un rond afin que le loups vous suivent sans faire de diagonale et vous "croque".
pendant que le loups cours, dps max de la part du raid. A chaque fois que le personnage transformer redevient normal il faut laisser au war le temps de replacer le loups contre le mur face au raid de façon qu'a la prochaine transformation , le "petit chaperon" puisse réussir son parcour.
Le loup n'as pas bcp de point de vie et si les "petit chaperon rouge" arrive à rester en vie, le combat n'est pas long.
4/ Opéra - Le magicien d'oz - Bonhomme de fer
2-3 popo de résistance givre pour tous le monde, un glouglou avant le pull histoire d'avoir votre CD up. puit d'ame du demo poser avant de pull histoire de se reservir si besoin. Tank MT1 reste sur le "Graou" le temps qu'il soit fear et que l'homme de paille bouge, dés qu'il bouge MT1 le tank, aprés 5 fracasse dps max dessus. Le Mt2 tank le robot o fond de la piéce et se faire suivre de droite à gauche le long du mur tj o fond avec un mage pour l'asssit qui gelera le robot afin de le ralentir. le graou etant fear en continue par le demo une fois lhomme de paille mort le raid dps le chien de dorothée, il meurs vite puis dps sur dorothée. le MT1 switchant entre la dorothée et le graou qd celui çi n'est pas fear afin de proteger le demo le temps qu'il lance son fear. Mt 2 continue de courir ^^
Une fois dorothée morte aucun dps o corps à corps sur le robot, un pal le juge sagesse et regen baguette. ça prend du temps mais tt le monde est full mana à la fin pour finir grou qui seras fear en continue "toujours" et dps max du raid à ses trousses. une fois kill, la sorciére pop tanking simple aprés 5 fracasses dps max tout en bougeant la sorciére pour éviter son tourbillant visible.
4/ Opéra - Romulo et Julianne
Voici le guide de Roméo et Juliette (ou plus exactement Romulo et Julianne comme les ont nommés Blizzard) pour l'event de l'opéra. C'est le boss le plus difficile de cet event (le Grand Méchant Loup et le Magicien d'Oz étant nettement plus abordable), quasiment du niveau de Curator.
Lors de la première phase, il n'y a que Juliette. Elle a plusieurs pouvoirs. Le premier est un heal extrêmement puissant qui lui remonte entre 20 et 30% de sa vie. Il faut l'interrompre à tout prix (pas très important pour la première phase, ça le deviendra pour la 3ème). Attention, le temps de cast est seulement de deux secondes, il faut donc être très ractif. Le deuxième est une bolt de sacré qui fait 2000 de dégats + 1000 toutes les secondes pendant 3 secondes. Attention, ça peut critiquer, ça devient alors un 3000 + 1500 pendant 3 secondes. Autrement dit, ça tue n'importe qui en 3 secondes. Les healers doivent donc être extrêmement réactifs pour healer la personne en moins de 3 secondes. La personne choisie ne semble pas aléatoire car c'est souvent sur la même personne que ça va (ça pourrait être lié à l'aggro... ou pas), et quand ça critique 2 fois en moins de 5 secondes, c'est hard... Ce sort est aussi interruptable. Elle peut également séduire le tank qui a l'aggro pendant quelques secondes. Pas très génant, sauf quand c'est lui qui devait faire l'interruption suivante... Enfin, elle se buffe régulièrement un truc qui lui raccourcit ses temps de cast (une demie-seconde pour tout ses casts) qu'il faut absolument dispell rapidement. Un petit peu d'organisation (j'y reviendrais pour la phase 3) et ça passe sans trop de souci. Un truc intéressant est de mettre des pièges à serpents de chasseurs sur elle. Dans ce cas, elle va focus les serpents pour les bolts de sacrés ou les séduction, c'est toujours ça d'économiser.
La 2ème phase commence à la mort de Juliette. Roméo arrive alors. Il est tout de suite moins impressionant lui. Attention, il se buffe régulièrement un truc qui lui augmente ses dégats. Pensez à le débuffer le plus vite possible. Il va aussi balancer un debuff de type poison sur le tank qu'il faut également décurse rapidement (10% en moins à toutes les caractéristiques, ça fait mal, surtout quand ça se stacke...). Pensez à le désarmer dès que vous pouvez pour qu'il fasse moins mal au tank. C'est tout. celui-ci devrait poser moins de problème. Les healers devraient avoir le temps de bien regen pendant le combat (peu de heal à faire, uniquement sur le MT) pour être à 100% à la mort de Roméo, histoire d'être à 100% pour la troisième phase.
La 3ème phase est la véritable phase difficile. Juliette et Roméo sont rez et recommencent, les deux en même temps cette fois. Toutes les techniques précédentes restent valables. Il faut le MT sur Roméo, décurser le poison sur le MT, et débuffer Roméo. Le off-tank va sur Julietten, un autre cac va sur Juliette aussi. La clé du combat repose essentiellement sur les interruptions de tous les casts de Juliette. Si le off-tank et le cac parviennent à annuler la quasi-totalité des casts de Juliette, le combat devrait se passer facilement. Commencez par DPS Roméo. Arrivé à 10%, laissez tranquille et passez sur Juliette, puis finissez les deux en même temps puisqu'ils doivent mourir tous les deux dans un intervalle de 10 secondes, sinon, le second rez le mort.
En conclusion, c'est donc un combat très difficile qui demandera une coordination sans faille de tous les joueurs, aussi bien pour les interruptions de Juliette (à faire par les cacs et éventuellement le contre-sort ou vol de sort du mage), les décurse poison et debuff magie et les heals à organiser. Si tout le monde gère correctement son travail , ça se passe bien et il n'y pas spécialement besoin de gros stuff (contrairement à Curator). C'est donc bien le travail d'une équipe entière.
5/ Curator
Boss facile celui là technique :
Le tank fonce sur le boss, le boss fait pop des èspèces de chaines, on doit full dps sur les chaînes.
Une fois que Curator n'a plus de mana il regene ça mana et ne frappe plus c'est là qu'on intervient,
On le dps à mort il est ultra sensible à la magie les mages et démo n'auront aucun mal à faire du 10K plus de dégats sur eux.
On fait 3-4 fois l'action et c'est fini
Je pense avoir tous dit ^^ _________________ Au dela de la Revanche, Se trouve la Redemption !

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